Anschlussart
PCIe 2.0 x16
Stromversorgung
Anschluss
2 x 6-Pin-Grafikkartenstromanschluss
max. Verbrauch
ca. 200 Watt (bei Volllast)
Grafikchip
Bezeichnung
NVIDIA GeForce GTX 465
Taktfrequenz
607 MHz
Stream-Prozessoren
352
Shader-Takt
1215 MHz
Shader Model
5.0
Full Screen Anti Aliasing
bis 32 fach
DirectX Version
11
OpenGL Version
3.2
CUDA
Ja
PhysX
Ja
Speicher
Kapazität
1024 MB vorhanden
Typ
GDDR5
Taktfrequenz
3208 MHz
Speicheranbindung
256 Bit
RAMDAC
1. RAMDAC
400 MHz
2. RAMDAC
400 MHz
Auflösungen
1024x768x32Bit
200 Hz
1280x1024x32Bit
170 Hz
1600x1200x32Bit
120 Hz
2048x1536x32Bit
85 Hz
2560x1600x32Bit
60 Hz (Dual Link)
MPEG2
Wiedergabe
Ja
Encoding
Nein
Direkte Anschlüsse
( 1.3a )
2 x DVI-I Ausgang
davon 2 x mit HDCP
davon 2 x Dual Link
Anschlüsse über Adapter
1 x VGA Ausgang
Kompatibel zu
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Zubehör
Handbuch (eng), Treiber-CD, Adapter (DVI auf VGA), zwei Stromadapter (2x 5,25" auf 6-Pin)
Abmessungen (BxHxT)
103 mm x 38 mm x 242 mm
Besonderheiten
belegt 2 Slots, 3-Wege-SLI-Support, Hersteller-Referenzdesign
Bemerkung
Dual-Slot-Kühler mit Radiallüfter
Weitere Infos
*Für OpenGL 4.0 wird der neueste NVIDIA-Treiber benötigt. Tessellation ermöglicht die dynamische Berechnung von Details, je nachdem wie weit der Betrachter vom jeweiligen Objekt entfernt ist. Ist also ein Gegenstand weiter weg, wird weniger Rechenaufwand betrieben, nähert man sich dem Objekt, wird der Detailreichtum massiv gesteigert.